O lançamento de Marvel’s Wolverine no PlayStation 5 traz uma responsabilidade que vai além do desempenho comercial do próprio título. Documentos internos da Insomniac Games, expostos durante o ataque hacker sofrido pelo estúdio em 2023, revelam que o jogo precisa atingir a marca de 6 milhões de cópias vendidas no primeiro ano para garantir a continuidade da parceria entre a Sony e a Marvel referente à franquia X-Men.

A exigência não foi anunciada oficialmente por nenhuma das empresas e constava em arquivos confidenciais que vieram à tona no vazamento, o que significa que os termos contratualizados podem ter sido modificados desde a elaboração do material. Além disso, essa meta não representa necessariamente a margem necessária para o projeto dar lucro, mas sim um critério estabelecido para evitar a rescisão do contrato.

O futuro dos X-Men em jogo

De acordo com o material vazado, a parceria engloba uma visão de longo prazo para novos títulos baseados nos mutantes, tendo Wolverine como a porta de entrada desse universo. O contrato previa inclusive restrições para que a Marvel não lançasse ou anunciasse jogos dedicados aos X-Men em plataformas concorrentes ou serviços de streaming até 31 de dezembro de 2035, mantendo exceções apenas para títulos infantis ou produções com elencos variados de heróis.

Caso a meta de 6 milhões de cópias não seja alcançada nos 12 meses seguintes ao lançamento no console, tanto a Sony quanto a Marvel teriam o direito de encerrar a parceria. Os documentos apontavam ainda a previsão de uma taxa de US$ 9 milhões caso a decisão de romper a aliança partisse da Sony.

Imagem promocional de Marvel's Wolverine destacando o personagem Logan no PlayStation 5

Uma meta viável para a Insomniac?

O volume exigido é alto, porém condiz com o histórico recente da produtora. Marvel’s Spider-Man 2, por exemplo, superou 5 milhões de unidades comercializadas nos primeiros 11 dias de mercado e ultrapassou a marca de 11 milhões em menos de um ano.

Por outro lado, Wolverine chega com um apelo de público diferente e com exclusividade inicial no PS5, enquanto a cláusula do contrato considera as vendas somadas entre o console e o PC (plataforma para a qual a Sony ainda não anunciou uma versão oficial).

Com lançamento em 15 de setembro de 2026, Marvel’s Wolverine carrega nos seus primeiros 12 meses a missão de definir não apenas o seu caminho comercial, mas também os rumos da franquia X-Men nos videogames. O que você acha dessa meta estabelecida no contrato? Acredita que o jogo alcançará o volume exigido? Deixe sua opinião nos comentários!