Após o anúncio do encerramento das atividades da BioWare e do consequente cancelamento do próximo Mass Effect, ex-desenvolvedores do estúdio começaram a compartilhar detalhes sobre a visão que guiava o projeto. Segundo relatos da equipe, o novo título pretendia elevar a agência do jogador a patamares inéditos dentro do gênero de RPG de ficção científica.
Tony de Waal, que atuava como supervisor cinematográfico na produtora, revelou que o time observava com atenção as inovações trazidas por sucessos recentes como Baldur's Gate 3 e Cyberpunk 2077 para construir os sistemas narrativos da nova aventura.
"Fui um dos sortudos que permaneceu na BioWare para iniciar o próximo Mass Effect, onde acredito que estávamos criando algo verdadeiramente especial: um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo conseguiu alcançar até hoje."
Impacto da reestruturação na Electronic Arts
O cancelamento ocorreu enquanto o jogo ainda se encontrava em fase de pré-produção, afetando cerca de 50 profissionais que permaneciam no estúdio. A decisão de fechar a BioWare acompanha uma reestruturação ampla na Electronic Arts, encerrando um ciclo de mais de três décadas da produtora na criação de RPGs focados em história.
Apesar de o desenvolvimento não ter avançado para as fases finais, os depoimentos de ex-funcionários destacam que a proposta buscava resgatar o peso das decisões dos títulos clássicos, combinando escolhas ramificadas com mecânicas modernas de interatividade.
Como você avalia o fim da BioWare e o cancelamento do novo Mass Effect? Acredita que o formato de RPGs com escolhas profundas ainda encontrará espaço na indústria? Deixe sua opinião nos comentários!
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